Build A Golem Roblox Tier list des pièces
Dépensez le Cash sur la sortie d'abord, les lancers ensuite, et les pièces restantes en dernier.
La dépense de pièces est la façon la plus facile de caler dans Build A Golem. La boucle a l’air simple — lancer ou acheter des pièces, les asseoir dans le crafter, miner du Cash — mais le Shop ne vous dit pas quel achat hausse le compteur. Cette page classe la priorité d’investissement par job : sortie de Cash, valeur de lancer, et filler. Ce n’est pas un catalogue leaké et elle n’invente pas de noms de rareté officiels. Si une pièce ne peut pas être décrite par le job qu’elle fait, elle n’appartient pas à un palier nommé.
Lisez ceci à côté de comment construire des golems et comment miner. Une pièce classée qui n’est jamais assemblée, ou jamais assignée, est un rang gaspillé. Les conseils au niveau mix vivent sur les paliers de builds. L’aperçu de la méthode est sur le hub des paliers.
S-tier : sortie de Cash que vous pouvez asseoir aujourd’hui
La plus haute priorité est toute pièce qui, une fois dans un golem complet, fait payer davantage le minage. Vous mesurez ça de la façon ennuyeuse : notez le Cash avant un cycle, assignez le nouveau corps, notez le Cash après. Si la ligne a monté, la pièce a gagné un rang de sortie. Si la ligne n’a pas bougé, ce n’est pas S, peu importe à quel point le lancer a paru bruyant.
Les comptes précoces doivent traiter « termine un slot manquant sur le seul mineur » comme de la sortie, même quand la pièce a l’air simple. Un golem bon marché fini imprime. Une pièce chère non assortie n’imprime rien. C’est pourquoi le S-tier de la première heure est souvent le dernier slot du mineur un, pas le lancer le plus flashy à l’écran.
Quand deux pièces de sortie rivalisent, gardez celle déjà dans un corps qui travaille sauf si le remplacement a battu le dernier cycle avec une marge claire. Swapper pour les vibes, c’est comme ça que les moteurs empirent.
A-tier : valeur de lancer, pas addiction au lancer
Les lancers sont comment vous trouvez de la sortie. Ils ne sont pas de la sortie. La dépense A-tier est un lancer budgété : vous avez encore un mineur dans le sol, vous pouvez vous permettre le lancer sans casser un corps complet, et vous vous arrêterez si les prochains résultats sont du filler.
Une mauvaise valeur de lancer, c’est jeter RELEASE dans une série avant que quiconque mine. Une bonne valeur de lancer, c’est utiliser le Cash restant après que le mineur un est assigné, ou utiliser le revenu plus tard pour chasser un remplacement d’un slot faible connu. La couverture presse mentionne la chance sur les lancers ; la chance ne compte que si vous convertissez le résultat en pièce assise. La chance d’inventaire est une capture d’écran.
Si vous aimez lancer, plafonnez. Un plafond utile est « une rafale par connexion après la collecte », pas « jusqu’à ce que le Cash touche zéro ». Zéro Cash avec trois pièces non assorties est une session A-tier ratée.
B-tier : filler qui finit encore un second ouvrier
Le filler n’est pas automatiquement des déchets. Le filler B-tier est un reste qui termine un second (ou troisième) golem pour qu’un autre corps puisse entrer dans la mine. La progression hors ligne scale avec les ouvriers qui existent, pas avec les trophées. Un mineur complet médiocre bat un parfait inachevé.
Utilisez le filler ainsi :
- Asseyez-le si le crafter est à un slot près et que vous avez de l’espace de mine.
- Gardez-le si c’est la seule copie d’un slot dont vous avez encore besoin.
- Arrêtez d’en acheter davantage une fois le corps extra complet.
Le B-tier meurt quand vous continuez à lancer « au cas où » après que l’ouvrier extra mine déjà. À ce point, les copies extra sont du désordre C-tier.
C-tier : désordre, cosmétique-par-comportement, et pièces garées
Le C-tier est tout ce qui n’a pas changé le Cash au dernier cycle et ne termine pas un nouvel ouvrier cette session. Les looks ne le sauvent pas. Si deux pièces remplissent le même slot et qu’une seule est assise, la copie non assise est C jusqu’à ce que vous agrandissiez. N’inventez pas une catégorie cosmétique que le jeu n’a jamais publiée ; regardez simplement le comportement. Pas de changement de Cash signifie pas de dépense.
Garez le C-tier. Ne le foncez pas dans un moteur qui marche « pour l’utiliser ». Reconstruire un bon mineur en un collage pire est un downgrade déguisé en craft.
Les Time Skip ne sont pas des pièces, mais ils rivalisent pour l’attention
THANKS est un Time Skip de 15 minutes depuis le hub des codes. Les Time Skip Shop, quand vous les voyez, rivalisent avec le Cash des pièces. Le classement est simple : skippez seulement après que la sortie est assise et assignée. Un skip sur une mine vide est une récompense skippée. Un skip sur un lineup à haute sortie est souvent mieux qu’un lancer médiocre de plus.
N’achetez jamais un skip pour cacher que le mineur un est encore incomplet. Finissez le corps, assignez-le, puis skippez. Cet ordre est toute la colonne Time Skip de cette liste.
Ordre d’investissement early
- Terminez un golem complet avec les slots assortis les moins chers que vous avez.
- Assignez-le avec comment miner.
- Réclamez RELEASE s’il est encore live, mais ne dépensez les 75 000 que sur les slots manquants d’abord, puis un petit budget de lancer.
- Réclamez THANKS après que l’ouvrier est dans la mine.
- Arrêtez. Collectez. Comparez le Cash. Seulement ensuite achetez une autre pièce de sortie.
Cet ordre est S puis A, avec B seulement si vous avez déjà de l’espace et des restes. Il colle aux builds de départ exprès.
Ordre d’investissement late
Une fois qu’un mineur imprime et que vous agrandissez :
- Remplacez le slot assis le plus faible si un spare l’a clairement battu au dernier cycle.
- Dépensez sur l’expansion de mine quand les ouvriers sont idle par manque de place — le texte officiel vous dit d’agrandir la mine en réclamant des récompenses.
- Utilisez les lancers pour chasser des remplacements, pas pour ouvrir un musée.
- Déclenchez les Time Skip sur le lineup à haute sortie, pas sur une reconstruction encore dans le crafter.
Les détails de ce stade vivent dans la stratégie late game. N’importez pas les habitudes late dans l’heure une.
Un test de dépense que vous pouvez lancer à chaque connexion
Posez quatre questions avant de taper buy :
- Cette pièce s’assiéra-t-elle dans un golem qui mine dans les cinq prochaines minutes ?
- Si je l’achète, puis-je encore me permettre de finir le corps actuel ?
- Mon dernier achat similaire a-t-il haussé le Cash ?
- Est-ce que je lance parce que la mine tourne, ou parce que je m’ennuie ?
Trois oui et un honnête « ça tourne » sur la dernière question, c’est un feu vert. Tout le reste est un garage.
Lectures erronées courantes
Les gens traitent chaque nouveau lancer comme un upgrade. La plupart des lancers sont du bruit. Les gens traitent aussi les serveurs à six joueurs comme des mines partagées ; elles ne le sont pas. Vos pièces n’alimentent que votre crafter. Copier le collage d’un autre joueur sans vérifier votre ligne de Cash, c’est de la mode, pas un classement.
Autre lecture erronée : « j’attendrai un set assorti complet avant de miner ». La boucle officielle est lancer ou acheter, crafter, miner. Miner avec un corps bon marché complet finance le set assorti. Attendre dans le Shop ne finance rien.
Cette page restera volontairement moche : des jobs au lieu de noms. Quand le Shop ajoute des pièces, faites tourner un cycle, puis placez le résultat en sortie, valeur de lancer, ou filler. C’est le processus de mise à jour. Aucun datamine requis.
La prochaine fois que vous ouvrez le crafter avec un inventaire plein, garez tout ce qui n’a pas changé le Cash du dernier cycle, puis achetez une pièce de sortie au lieu de trois peut-être-pièces.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, le minage et le crafter.
Quel est l'achat de pièce numéro un dans Build A Golem ?
La pièce qui termine un golem que vous pouvez assigner immédiatement. La sortie n'existe qu'après que comment construire des golems et comment miner sont faits.
Dois-je dépenser RELEASE sur des lancers ou sur un corps fini ?
Terminez d'abord le mineur un, puis utilisez le Cash restant comme petit budget de lancer. Une série de 75 000 sans ouvrier dans la mine est la pire session A-tier que vous puissiez avoir.
Quand le filler vaut-il d'être acheté ?
Quand c'est le dernier slot d'un second golem complet et que vous avez de l'espace de mine. Les copies extra après ça sont du désordre. Voir les paliers de builds pour quand un second corps vaut d'être aligné.
Les Time Skip battent-ils l'achat de pièces ?
Seulement après qu'un golem à haute sortie mine déjà. THANKS est un skip de 15 minutes ; il multiplie le travail, il ne remplace pas un bras ou une tête manquante.
Pourquoi n'y a-t-il pas de liste nommée de chaque pièce ?
Ce wiki n'invente pas de labels de rareté officiels ni de catalogue scrapé. Classez par sortie de Cash, valeur de lancer et filler, puis re-testez quand le Shop change. Le hub des paliers explique la méthode.