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Build A Golem Roblox Comment lancer des pièces de golem

Lancers de chance, achats Shop, et quand arrêter de parier avant d'assembler.

Dernière mise à jour:

Comment lancer des pièces

Build A Golem s’ouvre sur une boucle de chance : vous lancez ou achetez des pièces de golem, puis vous les portez au crafter. La description officielle est courte exprès. Les joueurs calent ici parce que lancer a l’air d’être le jeu, alors que lancer n’est que la ligne d’approvisionnement. Cette page parle de cette ligne — comment dépenser du Cash en pièces sans vider RELEASE sur un tas qui ne pourra jamais devenir un mineur.

L’expérience est un incrémental Roblox live de mesmerizing (really). Les serveurs tiennent six personnes. Votre inventaire reste le vôtre. Rien ici n’est Build a Golem Army : pas de spawners, pas de rebirth d’île, pas de raids de royaume. Si une miniature vous dit de lancer pour un golem de combat, vous avez ouvert le mauvais titre.

Si vous n’avez pas fini le tutoriel ou réclamé les codes, commencez par le guide de démarrage et le hub des codes. Si vous avez déjà des pièces et que vous n’arrivez pas à les emboîter, sautez vers comment construire des golems. Si un corps existe et que le Cash ne bouge pas, il vous faut comment miner, pas un autre lancer.

Ce qu’un lancer achète vraiment

Un lancer dépense du Cash (ou une monnaie de lancer que le HUD étiquette près du Shop) pour une pièce aléatoire. Les slots d’assemblage typiques sont tête, torse, bras et jambes. Ce wiki ne publie pas de catalogue officiel nommé ni de liste de rareté leakée. Traitez ce que l’écran de lancer montre comme une pièce avec un rôle : elle aide un golem à miner, ou c’est du filler jusqu’à ce que vous ayez un corps complet.

Acheter, c’est l’autre porte. Le Shop du rail gauche vend des pièces ou des objets de confort pour du Cash. Un achat, c’est moins de dopamine mais un corps fini plus vite. En début de partie, achetez le slot manquant plutôt que de lancer cinq têtes de plus.

Index est le panneau de collection. Ouvrez-le pour voir ce que vous possédez déjà. Ce n’est pas le crafter. Réclamer des récompenses Index — si le panneau offre un Claim — est une voie différente des codes promo dans Settings. Ne confondez pas le Claim Index avec THANKS ou RELEASE.

Un budget de lancer pour la première session

RELEASE vaut 75 000 Cash en septembre 2026. C’est un gros tas, pas une licence pour enchaîner les lancers jusqu’à ce que le portefeuille soit vide. Garez le Cash. Posez trois questions avant chaque lancer ou achat :

  1. Est-ce que ceci termine un corps que je peux envoyer à la mine ce soir ?
  2. Est-ce mieux que le slot le plus faible que je tiens déjà ?
  3. Voudrais-je encore cette pièce si le prochain lancer est de la camelote ?

Si la réponse est non, gardez le Cash. La tier list des pièces classe l’investissement par sortie de minage versus filler. La page builds de départ est le kit pratique : un ouvrier complet d’abord, un second ouvrier complet s’il reste du Cash.

Un budget de première heure qui tient : dépensez une part de RELEASE sur un set complet bon marché, assemblez, assignez, puis dépensez une part plus petite sur un lancer d’upgrade. Gardez une réserve. Les vieux serveurs et les codes mal tapés gaspillent du temps ; les lancers gaspillés gaspillent le seul pic de Cash que nous listons actuellement.

Quand arrêter de lancer

Arrêtez quand vous pouvez crafter. Un golem avec quatre slots bon marché qui mine vaut plus qu’une pièce orpheline d’allure légendaire dans le sac. La boucle officielle est lancer/acheter → crafter → miner. Si vous ne quittez jamais l’écran de lancer, vous n’imprimez jamais de Cash, et la progression hors ligne ne démarre jamais.

Arrêtez quand les doublons bouchent l’Index et qu’il vous manque encore un torse. La complétude bat l’assortiment. Le cosmétique attend que comment miner montre le Cash qui tick.

Arrêtez quand vous êtes sur le point de vous déconnecter. Passez les dernières minutes à assigner, pas à parier. Les golems travaillent hors ligne seulement s’ils travaillaient quand vous avez fermé Roblox. Cette règle est sur la page du jeu et sur le minage hors ligne.

La chance, sans inventer une formule

La couverture publique décrit les lancers comme basés sur la chance. Nous n’inventerons pas d’objets trèfle, de compteurs pity cachés, ni de noms de rareté officiels. Ce que vous pouvez faire en session est pratique :

  • Lancez sur un serveur frais si le Shop ou le stand de lancer a l’air coincé après un patch.
  • Regardez le Cash après un craft, pas après une animation de lancer. L’animation n’est pas un revenu.
  • Utilisez les boosts Shop seulement si vous avez déjà un mineur assigné, pour que les pièces extra aient un endroit où aller.
  • Vérifiez Rewards une fois par session. C’est une voie de Claim, pas un second stand de lancer.

Si un patch plus tard publie une stat de chance, elle atterrira sur le hub des mises à jour. Jusque-là, classez les pièces par le Cash qu’elles impriment après assignation, en utilisant le hub des paliers.

Carte HUD pour lancer

  • Engrenage Settings — codes. Échangez THANKS et RELEASE avant de lancer. Étapes : comment échanger les codes.
  • Shop — puits de dépense. Ouvrez-le après savoir quel slot est vide.
  • Index — collection. Utile après quelques lancers pour ne pas acheter un doublon que vous possédez déjà.
  • Rewards — Claims extra. Vérifiez une fois, puis partez.
  • Crafter — là où les lancers deviennent un golem. Marchez-y dès que le set est complet.
  • Mine — là où le golem devient du Cash.

Le guide des contrôles est la carte caméra et boutons. La checklist HUD est la liste à cocher de ces panneaux pour que vous ne rebondissiez pas Shop → Index → Shop pendant une session de dix minutes.

Erreurs de lancer courantes

Dépenser tout RELEASE au premier stand. Les 75 000 servent à un corps plus une réserve, pas à un montage de pièces flashy.

Lancer après THANKS. Le Time Skip avance un travail déjà en cours. Un skip pendant une frénésie de lancers ne skippe rien d’utile. Assignez d’abord, skippez ensuite. Cet ordre est dans le planificateur de session.

Traiter Index comme une case de codes. Les chaînes promo sont dans Settings. Index est l’inventaire.

Importer des habitudes Army. Vous ne lancez pas pour un spawner. Vous remplissez des slots pour un mineur.

Une fois le sac rempli de pièces

Marchez jusqu’au crafter avec un plan. Comment construire des golems couvre l’assise. Comment jouer est la boucle autour de ce siège. La stratégie late game est pour les comptes qui ont déjà un mineur qui imprime et qui remplacent maintenant un slot faible à la fois au lieu de relancer un reset complet.

Rejoignez le Discord officiel si vous voulez des pings de nouveaux codes, pas si vous voulez une liste de pièces leakée. Il n’y a pas de Trello officiel. La fiche Roblox est Build A Golem.

Lancez jusqu’à ce qu’un corps existe. Achetez le slot manquant si la chance ne le donne pas. Puis quittez le stand. La mine est le vrai jeu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, le minage et le crafter.

Dois-je lancer ou acheter mes premières pièces de golem ?

Achetez ou lancez vers un corps complet d'abord. Un set bon marché entier qui peut entrer dans la mine bat un sac de lancers dépareillés. Voir les builds de départ.

Quand dois-je arrêter de lancer dans la première heure ?

Dès que vous pouvez assembler et assigner. Puis suivez comment construire des golems et comment miner.

Le Cash de RELEASE doit-il être dépensé en lancers ?

Non. Réclamez-le depuis Settings via le hub des codes, puis dépensez seulement la part qui termine un mineur.

Index est-il la même chose que la case de codes ?

Non. Les codes sont dans Settings. Index est le panneau de collection. La checklist HUD sépare ces boutons.

Lancer davantage augmente-t-il le revenu hors ligne ?

Seulement après que ces pièces deviennent un golem assigné. Les règles hors ligne sont sur le minage hors ligne.