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Build A Golem Roblox Hub de la tier list

Classements pratiques pour pièces et mix de golem — sortie de Cash d'abord, noms de rareté leakés jamais.

Dernière mise à jour:

Hub de la tier list

Ce hub est la carte des dépenses Build A Golem, pas un datamine. Le jeu de mesmerizing (really) est sorti le 26 juin 2026 comme simulateur de minage incrémental : vous lancez ou achetez des pièces, les enclenchez dans le crafter, et envoyez un golem fini dans une mine personnelle pour qu’il imprime du Cash, y compris hors ligne. Les serveurs tiennent jusqu’à six joueurs, mais personne ne partage votre mine, et rien ici n’est Build a Golem Army. Il n’y a ni spawners, ni royaumes PvP, ni îles de rebirth à classer. La seule échelle qui compte, c’est la vitesse à laquelle le Cash apparaît après un craft.

Utilisez les listes comme conseils de progression. Si une miniature a l’air rare et que le compteur de Cash ne bouge pas, la pièce est du filler pour votre compte maintenant. Classez les résultats live, pas les captures de galerie.

Comment ces listes sont classées

Chaque entrée de ce wiki est triée par fonction, pas par un catalogue inventé. Quatre questions décident l’ordre :

  1. Sortie de Cash — Après avoir assigné le golem, le minage paie-t-il plus par minute que le corps que vous aligniez déjà ?
  2. Valeur de lancer — La prochaine unité de Cash est-elle mieux dépensée sur un autre lancer, ou sur finir un corps qui peut déjà travailler ?
  3. Valeur Time Skip — Un skip (y compris le code THANKS) multiplie-t-il un ouvrier qui imprime déjà, ou se contente-t-il de presser une mine vide ?
  4. Investissement early versus late — Cet achat aiderait-il le premier mineur complet, ou doit-il attendre que vous remplaciez du filler et agrandissiez la mine ?

Ces quatre battent n’importe quelle note étoiles non officielle. Build A Golem vous laisse lancer et acheter diverses pièces, puis les assembler. Les articles presse mentionnent un facteur chance sur les lancers. La chance est un moyen, pas un rang. Une pièce qui a l’air chanceuse et n’entre jamais dans un golem qui travaille est un trophée dans un tiroir.

Ouvrez la tier list des pièces quand vous fixez le Shop avec du Cash en main. Ouvrez les paliers de builds quand le crafter attend un set complet. Les comptes neufs doivent associer les deux aux builds de départ. Les comptes qui ont déjà des mineurs qui impriment doivent sauter à la stratégie late game avant de continuer à lancer par habitude.

Ce qu’un choix S-tier signifie vraiment ici

S sur ce wiki signifie « faites ceci avec le prochain tas de Cash ». Ça ne signifie pas une chaîne de rareté secrète, une table de drop leakée, ni un nom de pièce que nous aurions prétendu scraper d’un module privé. A-tier signifie « fort une fois qu’un mineur existe ». B-tier signifie « correct pour un second corps afin que la mine ne soit pas idle ». C-tier signifie « gardez-le seulement s’il termine un ouvrier ; n’en chassez pas davantage ». Skip signifie que l’achat n’a pas changé la sortie au dernier cycle.

Ce langage reste honnête quand le Shop tourne, parce qu’il décrit des jobs, pas un catalogue gelé. Si le développeur ajoute de nouvelles pièces, re-testez-les avec les mêmes quatre questions. N’attendez pas que quelqu’un publie des noms non officiels.

Deux listes, deux jobs

La liste des pièces répond « que doit devenir ce Cash ? ». Les pièces de sortie sont en haut. Le budget de lancer vient ensuite, parce que lancer est comment vous trouvez de la sortie, mais lancer sans corps complet est comment RELEASE disparaît. Le filler est en bas : membres extra, slots en double, et tout ce que vous ne pouvez pas asseoir dans le crafter cette session.

La liste des builds de golem répond « que doit émettre le crafter ? ». Un mix starter est n’importe quel corps complet qui peut entrer dans la mine aujourd’hui. Un mix cash-engine est un ouvrier que vous gardez parce que la ligne de Cash a monté. Un mix expérimental est un hobby plus tard : vous avez déjà un moteur, donc vous pouvez essayer des combinaisons étranges sans échouer la mine.

Les étapes d’assemblage vivent dans comment construire des golems. Les paliers ne remplacent jamais cette page. Si vous ne pouvez pas finir un corps, aucun classement n’imprimera de Cash.

Les codes changent l’échelle, ils ne la remplacent pas

Échangez les récompenses live sur le hub des codes avant de classer quoi que ce soit. RELEASE est 75 000 Cash. THANKS est un Time Skip de 15 minutes. Entrez les deux via l’engrenage du menu Settings en haut à gauche après le tutoriel. Ce Cash est le premier test de classement du compte : s’il devient un mineur qui travaille plus un petit budget de lancer, vous avez utilisé la liste. S’il devient une pile de pièces non assorties, vous avez ignoré la sortie.

THANKS n’est pas un troisième mineur. Un Time Skip est un multiplicateur sur un travail déjà en cours. Si personne n’est dans la mine, le skip brûle une récompense. Si un corps fort mine, le skip est l’un des meilleurs clics du jeu. C’est pourquoi la valeur Time Skip a sa propre colonne dans notre réflexion, même si nous n’inventons pas de prix Shop pour les skips.

Dépense early versus dépense late

L’investissement early a un job : aligner un golem complet et l’assigner. Les pièces bon marché qui finissent un corps surclassent les pièces chères qui restent en inventaire. L’investissement late a un job différent : agrandir la mine, remplacer le slot le plus faible de votre meilleur ouvrier, et seulement ensuite lancer pour des extras. Chasser « un lancer de plus » à l’heure une, c’est comme ça que les gens calent. Refuser de remplacer le filler à l’heure dix, c’est comme ça que les gens plafonnent.

Si vous assemblez encore le mineur un, ignorez la curiosité late game. Si le mineur un imprime et que vous êtes tenté de le reconstruire de zéro à chaque connexion, lisez la page late game au lieu de la page starter. Le hub existe pour que vous choisissiez la bonne liste pour la session dans laquelle vous êtes vraiment.

Comment utiliser un classement dans une session live

  1. Collectez le Cash qui attend dans la mine.
  2. Demandez si un golem est incomplet. Si oui, dépensez sur le slot manquant, pas une nouvelle série de lancers.
  3. Si chaque corps aligné est complet, dépensez sur l’upgrade qui a haussé la sortie en dernier, ou sur l’expansion de mine si les ouvriers sont idle par manque d’espace.
  4. Garez les pièces restantes. Ne les forcez pas dans un mix pire juste pour vider l’inventaire.
  5. Si THANKS n’est pas réclamé, réclamez-le après qu’un ouvrier soit assigné, pas avant.

Cette boucle est toute la meta jusqu’à ce que le développeur publie quelque chose que nous puissions mesurer. Nous ne remplirons pas cette page de faux noms de pièces pour avoir l’air complet.

Ce que ce wiki ne classera pas

Nous ne publierons pas d’échelles de rareté non officielles, de taux de drop leakés, ni un faux catalogue de têtes et de bras. Nous ne classerons pas spawners, îles, ni PvP de royaume, parce que ce titre ne les utilise pas. Nous ne vous dirons pas qu’un serveur à six joueurs est un groupe de raid ; votre mine est personnelle. Si un autre jeu de golem vous a appris ces systèmes, laissez-les à la porte.

Quand une nouvelle pièce apparaît, faites tourner un cycle de minage, comparez le Cash, et placez-la en sortie, valeur de lancer, valeur skip, ou filler. Puis mettez à jour comment vous dépensez. C’est toute la méthode.

Si un classement et un aperçu Shop ne sont pas d’accord, faites confiance au compteur de Cash après un cycle de minage, puis ajustez le prochain budget de lancer à ce qui a vraiment imprimé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, le minage et le crafter.

Est-ce une liste de rareté officielle Build A Golem ?

Non. Les classements de ce hub sont des conseils de dépense pratiques : sortie de Cash, valeur de lancer, valeur Time Skip, et investissement early versus late. Nous n'inventons pas de noms de rareté officiels ni de catalogue leaké.

Dois-je ouvrir d'abord la liste des pièces ou celle des builds ?

Ouvrez la tier list des pièces quand vous avez du Cash et pas de plan. Ouvrez les paliers de builds quand vous allez utiliser le crafter. Les nouveaux joueurs doivent aussi lire les builds de départ.

Les codes changent-ils quel palier je dois suivre ?

Ils changent votre budget, pas les règles. Réclamez RELEASE et THANKS depuis le hub des codes d'abord, dépensez le Cash sur un mineur complet, puis utilisez un Time Skip seulement après que ce mineur travaille.

Pourquoi refusez-vous de nommer chaque pièce ?

Publier un faux catalogue périmerait dès que le Shop met à jour, et prétendrait que nous avons des datamines que nous n'avons pas. La fonction reste exacte : sortie, lancers, skips, filler.

Build a Golem Army est-il sur cette tier list ?

Non. Les titres Army utilisent spawners et combats de royaume. Ce wiki couvre seulement Build A Golem, le crafter de minage avec mines personnelles sur des serveurs à six joueurs.