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Build A Golem Roblox Stratégie late game

Agrandissez la mine, swappez le filler pour de la sortie, et dépensez les Time Skip sur des ouvriers qui impriment déjà.

Dernière mise à jour:

Stratégie late game

Le late game dans Build A Golem commence la session après que vous avez déjà au moins un golem complet qui imprime sans que vous restiez collé au crafter. La boucle officielle ne change pas : lancer ou acheter des pièces, assembler, miner du Cash, réclamer des récompenses, agrandir la mine, laisser les ouvriers tourner hors ligne. Ce qui change, c’est ce que vous refusez de faire. Vous refusez de démonter un moteur qui marche pour de la mode. Vous refusez de déclencher des Time Skip sur un sol vide. Vous refusez de traiter chaque lancer comme une reconstruction complète.

S’il vous manque encore un mineur complet, c’est la mauvaise page. Utilisez les builds de départ et comment construire des golems. Si vous avez deux ouvriers bon marché assignés et que le Cash s’empile, vous êtes au bon endroit. Le contexte de style est le hub joueurs. Les rangs de dépense sont la tier list des pièces.

Le late game ici n’est pas une île de rebirth, un royaume PvP, ni un arbre tech de spawners. Ça appartient à d’autres titres. mesmerizing (really) a livré des mines personnelles sur des serveurs à six joueurs. Votre late game est une plus grande mine et de meilleurs ouvriers, pas une carte de guerre.

Agrandissez la mine avant de thésauriser des corps

Le copy how-to officiel vous dit de réclamer des récompenses et d’agrandir la mine. Les comptes late calent quand ils craftent des golems extra qui n’ont nulle part où travailler. L’expansion est de la sortie. Un corps complet garé est une erreur starter que vous êtes maintenant assez vieux pour arrêter.

Ordre d’expansion :

  1. Collectez le Cash pour voir le vrai revenu, pas l’optimisme du Shop.
  2. Si un golem fini est idle par manque d’espace, achetez de l’espace avant d’acheter un autre lancer.
  3. Seulement après que les ouvriers tiennent, vous dépensez sur des remplacements.

Si l’expansion est chère, c’est encore en général mieux qu’une série de lancers qui ajoute une septième pièce non assortie. Les lancers ne créent pas d’espace de mine. L’espace crée de la place pour les lancers que vous avez déjà gagnés.

Remplacez le filler, ne jetez pas le moteur

Le filler est toute pièce assise qui n’a pas haussé le Cash au dernier cycle, ou tout spare qui ne peut pas terminer un nouvel ouvrier cette session. Le late game est une discipline de remplacement :

  • Changez un slot sur votre meilleur golem.
  • Faites tourner un cycle de minage.
  • Gardez le slot si le Cash est en hausse. Revenez en arrière si le Cash est plat ou en baisse.
  • Garez le perdant. Ne supprimez pas le reste du mix par dépit.

C’est comme ça qu’un mix starter devient un cash-engine sur les paliers de builds. C’est plus lent qu’un swap collage complet et bien plus dur à se mentir. Si vous changez trois slots à la fois, vous ne pouvez pas dire lequel a compté. Ce n’est pas de l’optimisation ; c’est du bruit.

Utilisez l’inventaire restant comme un banc, pas comme un mandat. Vous n’êtes pas obligé d’asseoir une nouvelle pièce juste parce qu’elle est tombée. La sortie est le job. Les looks sont des expériences optionnelles après que les moteurs paient.

Les Time Skip appartiennent à la haute sortie

THANKS est un Time Skip de 15 minutes. Les skips Shop, quand vous les voyez, sont la même idée avec un coût en Cash. La valeur skip late game est une colonne de classement à elle seule :

  • Skippez le lineup assigné le plus fort, pas l’expérience sur le banc.
  • Skippez après la collecte pour ne pas superposer un skip à du Cash non réclamé que vous auriez pu empocher d’abord.
  • N’achetez pas un skip pour couvrir une mine que vous avez démontée pour un restyle.

Un skip hérite de la sortie des corps dans le sol. C’est pourquoi remplacer le filler avant un skip prévu est correct, et remplacer le filler pendant un skip est bâclé. Posez le moteur, puis multipliez-le.

Si THANKS est encore non réclamé sur un compte plus ancien, réclamez-le depuis Settings (engrenage, haut à gauche) la prochaine fois qu’un lineup fort travaille. Les codes restent sur le hub des codes. Le late game ne dépasse pas les codes ; il arrête juste de les gaspiller.

Lancer est un outil de remplacement

Le lancer précoce est comment vous trouvez un premier corps. Le lancer late est comment vous trouvez un meilleur slot. Budgétez-le comme un outil :

  • Lancez après que les ouvriers sont assignés.
  • Arrêtez-vous quand vous avez un candidat pour un slot faible connu, ou quand le Cash bloquerait l’expansion.
  • Ne lancez jamais jusqu’à zéro. Les comptes late ont encore besoin d’un tampon pour la croissance de mine.

La chance sur les lancers, comme le décrivent les articles presse, n’est toujours pas un rang. Convertissez le résultat ou garez-le. Un inventaire late plein de pièces non testées est une habitude early-game qui porte du Cash endgame.

Quand un lancer est clairement pire que ce que vous avez assis, ne lui « donnez pas sa chance » en cassant le moteur. Garez-le pour un corps spare si vous avez de l’espace. Les corps spare sont comment vous expérimentez sans toucher l’imprimante.

Un rythme hebdomadaire qui ne fond pas le progrès

Vous n’avez pas besoin d’un tableur. Vous avez besoin d’un rythme.

  • Connexion : collectez, confirmez que chaque ouvrier est assigné, agrandissez si quelqu’un est idle.
  • Une amélioration : un swap de slot ou un nouveau corps complet, pas les deux sauf si le Cash déborde.
  • Fenêtre skip : si vous avez un Time Skip et que le lineup est fort, déclenchez-le maintenant, puis faites autre chose dans la vraie vie.
  • Déconnexion : check d’assignation encore. Le minage hors ligne reste le produit.

Les jours courts, skippez l’amélioration. Collecte plus assignation est une session late game valide. Le planificateur de session a une liste de reconnexion pour cette humeur. Les jours longs, vous pouvez faire tourner un mix expérimental sur un golem spare. Promouvez-le seulement après qu’un cycle bat l’occupant de cet espace.

Erreurs qui ont l’air late game

Reconstruire les deux starters à chaque connexion parce que vous pouvez vous le permettre. C’est un compte starter avec un plus gros portefeuille.

Ignorer l’expansion de mine parce que lancer a plus l’air de jouer. C’est comme ça que les imprimantes restent dans le lobby.

Copier un voisin plus brillant sur un serveur à six joueurs et démonter votre moteur pour matcher. Leur mix est peut-être une expérience. Votre ligne de Cash est le seul avis qui compte.

Attendre un tableau de rareté non officiel avant de remplacer quoi que ce soit. Ce wiki n’en publiera pas. Mesurez les cycles. Le hub des paliers explique pourquoi la fonction bat les faux noms.

Chasser la boucle rebirth d’un autre jeu de golem. Il n’y a pas d’échelle d’île ici. Si vous vous ennuyez, agrandissez, skippez un lineup fort, ou faites une pause. N’inventez pas de systèmes que le crafter n’a pas.

Comment le late game alimente le reste du wiki

Les nouvelles pièces passent encore par sortie versus filler sur la tier list des pièces. Les nouveaux mix passent encore par starter / moteur / expérience sur les paliers de builds. Les nouveaux codes passent encore par Settings. Le late game est de la discipline par-dessus ces pages, pas un remplacement.

Si un patch ajoute des systèmes que nous pouvons vraiment voir dans la description officielle — de nouvelles façons d’agrandir, de nouveaux objets skip, de nouvelles règles de crafter — revisitez l’ordre de cette page, pas son ton. Le ton reste : moteurs d’abord, filler dehors, skips sur la sortie, espace de mine avant de thésauriser.

Traitez les Time Skip comme une taxe que vous payez pour skipper des minutes idle sur un lineup fort, pas comme un patch pour un lineup faible. Reconstruisez le mineur faible avec un swap de slot honnête ; multipliez le mineur fort quand le skip est dans votre poche.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, le minage et le crafter.

Quand commence le late game dans Build A Golem ?

Après qu'au moins un golem complet imprime sans que vous restiez collé au crafter. Si ce n'est pas encore vrai, utilisez les builds de départ à la place.

Dois-je agrandir la mine ou acheter plus de pièces d'abord ?

Agrandissez quand un ouvrier fini n'a nulle part où miner. Les pièces ne peuvent pas imprimer depuis le lobby. Le texte how-to officiel liste déjà l'expansion de mine à côté de la réclamation des récompenses.

Comment remplacer le filler sans casser mon revenu ?

Swappez un slot, faites tourner un cycle, gardez-le seulement si le Cash a monté. Classez les candidats avec la tier list des pièces plutôt que de reconstruire tout le corps.

Où utiliser THANKS ou d'autres Time Skip maintenant ?

Sur le lineup assigné à plus haute sortie, après avoir collecté. Jamais sur une expérience de banc ou une mine vide. Réclamez les codes depuis Settings via le hub des codes.

Y a-t-il une étape rebirth ou île que je rate ?

Non. Ce n'est pas Build a Golem Army. Le late game, c'est plus d'espace de mine, de meilleures pièces assises, et des skips sur des ouvriers qui minent déjà — pas des spawners, des royaumes, ni des îles de rebirth.