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Build A Golem Roblox Builds de golem de départ

Alignez deux mineurs complets avec le Cash de RELEASE avant de parier le reste sur des lancers.

Dernière mise à jour:

Builds de départ

Vos deux premiers golems décident si Build A Golem se sent comme un mineur ou comme une machine à sous. La boucle officielle est lancer ou acheter des pièces, les assembler dans le crafter, envoyer le corps dans votre mine, et le laisser gagner du Cash — y compris hors ligne. Cette page est le kit starter pratique : un ouvrier complet aussi vite que possible, puis un second ouvrier complet si du Cash reste, avec RELEASE dépensé sur des slots qui ferment des corps, pas sur une pile de peut-être-pièces.

Ce n’est pas un catalogue officiel de pièces. Nous ne nommerons pas de têtes leakées ni n’inventerons de marques de rareté. Un « build » starter ici signifie un set complet de slots que vous pouvez crafter aujourd’hui. Pour les rangs de mix, voir les paliers de builds. Pour quels achats méritent du Cash, voir la tier list des pièces. Les clics du crafter sont dans comment construire des golems. Le contexte de style est sur le hub joueurs.

Avant de dépenser le moindre Cash

Terminez le tutoriel jusqu’à ce que Settings existe. Ouvrez l’engrenage en haut à gauche, descendez aux codes, et réclamez ce qui est live. RELEASE est 75 000 Cash. THANKS est un Time Skip de 15 minutes. Les étapes complètes sont sur le hub des codes et comment échanger. Ne déclenchez pas THANKS encore. Un skip sans personne qui mine est un skip de rien.

Regardez ce que le tutoriel a déjà mis dans votre inventaire. Si ces pièces peuvent former un corps complet, craftez ce corps avant de toucher RELEASE. La complétude gratuite est le vrai premier build. La complétude payée est le plan B.

Golem un : l’ouvrier moche

Le golem un a un job : entrer dans la mine. Couleurs assorties, thèmes, ou « ce lancer avait l’air rare » peuvent attendre.

Ordre de build :

  1. Comptez les slots vides dans le crafter. Achetez seulement ce qui ferme ces slots.
  2. Si un lancer est requis parce que le Shop ne vend pas la pièce manquante, prenez un lancer, puis réévaluez. N’entrez pas dans une série tant que le banc est encore ouvert.
  3. Craftez dès que chaque slot est rempli. Ne prévisualisez pas trois autres collages.
  4. Assignez le golem. Si l’assignation vous déroute, arrêtez-vous et lisez comment miner.
  5. Maintenant réclamez ou déclenchez THANKS s’il est encore inutilisé.

Cet ouvrier est votre moteur starter. Il peut avoir l’air ridicule. Si le Cash commence à bouger, c’est correct. Reconstruisez-le seulement après qu’une pièce plus tard gagne clairement un cycle, et même alors swappez un slot, pas tout le corps.

Dépenser RELEASE pendant ces cinq étapes est autorisé seulement sur les slots manquants. Si 75 000 arrivent et que le mineur un est déjà assigné, continuez de lire ; ce Cash appartient au golem deux, pas à un restyle vanity du golem un.

Comment dépenser RELEASE sans y mettre le feu

Traitez 75 000 comme trois seaux, dans cet ordre :

  • Seau A — fermer le mineur un. Tout ce qui manque pour crafter et assigner. Ce seau peut être toute la somme. C’est encore une victoire.
  • Seau B — fermer le mineur deux. Cash restant après l’assignation. Achetez les slots manquants pour un second corps complet, y compris des restes bon marché qui resteraient sinon garés.
  • Seau C — petit budget de lancer. Seulement si les deux corps sont complets ou si vous êtes vraiment à un lancer d’un slot manquant que vous ne pouvez pas acheter directement. Plafonnez la série. Arrêtez-vous quand le Cash ne couvrirait plus le prochain slot nécessaire.

N’ouvrez jamais le seau C tant que A est vide. N’ouvrez jamais C pour « voir ce qui se passe » après un bon lancer. Les comptes starter meurent dans le seau C.

Si RELEASE expire avant que vous lisiez ceci, faites tourner les mêmes seaux avec le Cash que le minage a déjà payé. Le code est un raccourci, pas une économie différente.

Golem deux : la raison d’être des restes

Le golem deux est la façon de convertir le filler en revenu hors ligne. Les pièces extra qui n’ont pas collé au mineur un ne sont pas automatiquement des déchets. Si elles terminent un second corps, asseyez-les. Deux mineurs médiocres battent un joli mineur plus un tiroir de bras.

Ne commencez pas le golem deux tant que le golem un est encore incomplet. Les tiers incomplets sont pires. Le compte n’a qu’une quantité d’attention, et le crafter n’émet que des ouvriers finis.

Quand le golem deux est complet :

  • Assignez-le immédiatement. Le travail hors ligne scale avec les corps dans la mine, pas les corps dans la galerie.
  • Agrandissez la mine si le second ouvrier n’a nulle part où aller. Le texte officiel vous dit d’agrandir en réclamant des récompenses ; les comptes starter heurtent ce mur plus vite qu’ils ne s’y attendent.
  • Arrêtez de lancer pour un troisième corps. Deux starters complets, c’est la page. Le troisième est un problème late game.

Si les pièces restantes ne peuvent pas finir un second corps, garez-les. Ne dépensez pas le reste de RELEASE à forcer un second collage auquel il manque encore un slot. Les pièces garées peuvent devenir le golem deux à la session suivante après plus de minage.

Ce qu’un build starter n’est pas

Ce n’est pas un set thématique. Ce n’est pas une armée. Ce n’est pas un kit PvP. Ce n’est pas un loadout de rebirth. D’autres jeux Roblox de golem ont entraîné les gens à penser en spawners et en îles. Ce titre mine. Vos deux premiers corps sont des outils de minage.

Ce n’est pas non plus une compétition de captures avec les cinq autres joueurs du serveur. Leurs golems ne paient pas votre Cash. Si un voisin a l’air plus fort, vérifiez s’il a même un ouvrier assigné avant de copier son projet de mode inachevé.

Script de première session

  1. Tutoriel, puis codes (RELEASE, THANKS).
  2. Craftez le golem un à partir des pièces tutoriel plus le seau A.
  3. Assignez le golem un. Déclenchez THANKS.
  4. Collectez une fois pour savoir que le compteur bouge.
  5. Dépensez le seau B sur le golem deux s’il reste du Cash.
  6. Assignez le golem deux ou agrandissez la mine pour qu’il puisse travailler.
  7. Seau C optionnel, plafonné.
  8. Partez avec les deux assignés s’ils existent. Le dernier clic n’est jamais un lancer.

Ce script colle au planificateur de session exprès. Si vous ne retenez qu’une ligne : compléter, assigner, puis dépenser.

Après que les deux premiers existent

Vous avez obtenu votre diplôme de cette page même si les golems ont encore l’air bon marché. Les prochains achats suivent la tier list des pièces : remplacez un slot faible, ne démontez pas les deux ouvriers. Les prochaines habitudes vivent dans la stratégie late game. Le prochain rang de mix est la rangée cash-engine des paliers de builds.

Si vous ratez le test de diplôme — vous connecter et démonter les deux corps pour le fun — vous êtes de retour sur cette page. Les règles starter reviennent jusqu’à ce que quelqu’un mine à nouveau.

Gardez THANKS en tête pour les codes plus tard aussi. Les futurs skips doivent frapper le plus fort de vos deux starters, pas une expérience de banc. La valeur Time Skip est héritée de la sortie. Deux corps assignés rendent ce clic facile à justifier.

Ne commencez pas le golem trois tant que le golem deux n’a pas un corps complet et une assignation de mine. Les tiers incomplets sont la façon habituelle dont 75 000 Cash se transforment en un tiroir de pièces qui ne travaillent jamais.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, le minage et le crafter.

Mon premier golem doit-il utiliser des pièces assorties ?

Non. Remplissez chaque slot avec ce que vous avez, craftez, et assignez. L'assortiment peut attendre qu'un remplacement cash-engine soit prouvé sur les paliers de builds.

Comment dois-je dépenser le code RELEASE ?

Fermez d'abord le mineur un, fermez ensuite le mineur deux, puis un petit plafond de lancer. RELEASE est 75 000 Cash — réclamez-le via Settings après le tutoriel en utilisant le hub des codes.

Quand utiliser THANKS sur un compte starter ?

Après que le golem un soit dans la mine. Le Time Skip de 15 minutes multiplie le travail. Il ne finit pas un slot manquant pour vous.

Un second golem vaut-il mieux qu'upgrader le premier ?

Le jour un, oui si les restes peuvent terminer un second corps. Deux mineurs assignés impriment pendant que vous êtes parti. Les upgrades fancy appartiennent après que les deux existent, en utilisant la tier list des pièces.

Et si je ne peux pas finir un second corps avec RELEASE ?

Garez les restes, gardez le mineur un au travail, et minez jusqu'à ce que le slot manquant soit bon marché. Ne brûlez pas le reste des 75 000 sur des lancers sans rapport. Le hub joueurs appelle ça un rush devenu gambling.