Clasificación

Build A Golem Roblox Tier list de piezas

Gasta Cash en salida primero, tiradas segundo y piezas de sobra al final.

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Tier list de piezas

Gastar piezas es la forma más fácil de atascarse en Build A Golem. El bucle se ve simple —tirar o comprar piezas, sentarlas en el crafter, minar Cash— pero Shop no te dice qué compra sube el contador. Esta página rankea prioridad de inversión por trabajo: salida de Cash, valor de tirada y relleno. No es un catálogo filtrado y no inventa nombres oficiales de rareza. Si una pieza no se puede describir por el trabajo que hace, no pertenece a un tier con nombre.

Léela junto a cómo construir golems y cómo minar. Una pieza rankeada que nunca se ensambla, o nunca se asigna, es un rango tirado. El consejo a nivel de mix vive en tiers de builds de golem. El método general está en el hub de tier list.

S-tier: salida de Cash que puedes sentar hoy

La prioridad más alta es cualquier pieza que, una vez en un golem completo, hace que el minado pague más. Lo mides de la forma aburrida: anota el Cash antes de un ciclo, asigna el cuerpo nuevo, anota el Cash después. Si la línea subió, la pieza ganó un rango de salida. Si la línea no se movió, no es S, por muy ruidosa que se sintiera la tirada.

Las cuentas tempranas deberían tratar «completa una ranura que falta en el único minero» como salida, aunque la pieza se vea sosa. Un golem barato terminado imprime. Una pieza cara sin pareja no imprime nada. Por eso el S-tier de la primera hora suele ser la última ranura del minero uno, no la tirada más llamativa de la pantalla.

Cuando dos piezas de salida compiten, quédate la que ya está en un cuerpo trabajando a menos que el recambio haya ganado el último ciclo con margen claro. Cambiar por vibes es cómo los motores empeoran.

A-tier: valor de tirada, no adicción a tirar

Las tiradas son cómo encuentras salida. No son salida. El gasto A-tier es una tirada con presupuesto: aún tienes un minero en la tierra, puedes permitirte la tirada sin romper un cuerpo completo y pararás si los siguientes resultados son relleno.

El mal valor de tirada es volcar RELEASE en una racha antes de que nadie esté minando. El buen valor de tirada es usar el Cash de sobra después de asignar el minero uno, o usar ingreso posterior para cazar un recambio de una ranura débil conocida. La cobertura de prensa menciona suerte en las tiradas; la suerte solo importa si conviertes el resultado en una pieza sentada. La suerte de inventario es una captura.

Si te gusta tirar, ponle tope. Un tope útil es «un burst por login después de cobrar», no «hasta que el Cash llegue a cero». Cero Cash con tres piezas sin pareja es una sesión A-tier fallida.

B-tier: relleno que aún termina un segundo trabajador

El relleno no es basura automática. El relleno B-tier es un resto que completa un segundo (o tercer) golem para que otro cuerpo pueda entrar a la mina. El progreso offline escala con trabajadores que existen, no con trofeos. Un minero mediocre completo gana a uno perfecto a medias.

Usa el relleno así:

  • Siéntalo si al crafter le falta una ranura y tienes espacio de mina.
  • Guárdalo si es la única copia de una ranura que aún necesitas.
  • Deja de comprar más cuando el cuerpo extra esté completo.

El B-tier muere cuando sigues tirando «por si acaso» después de que el trabajador extra ya está minando. En ese punto las copias extra son desorden C-tier.

C-tier: desorden, cosmética por comportamiento y piezas aparcadas

C-tier es cualquier cosa que no cambió el Cash el ciclo pasado y no completa un trabajador nuevo esta sesión. El aspecto no la salva. Si dos piezas llenan la misma ranura y solo una está sentada, la copia sin sentar es C hasta que amplíes. No inventes una categoría cosmética que el juego nunca publicó; mira el comportamiento. Sin cambio de Cash no hay gasto.

Aparca el C-tier. No lo metas a golpes en un motor que funciona «para usarlo». Reconstruir un buen minero en un collage peor es un downgrade disfrazado de craft.

Los Time Skips no son piezas, pero compiten por atención

THANKS es un Time Skip de 15 minutos del hub de códigos. Los Time Skips de Shop, cuando los ves, compiten con el Cash de piezas. El ranking es simple: salta solo después de que la salida esté sentada y asignada. Un skip en una mina vacía es una recompensa saltada. Un skip en una plantilla de alta salida a menudo es mejor que una tirada mediocre más.

Nunca compres un skip para esconder que el minero uno sigue incompleto. Termina el cuerpo, asígnalo y luego salta. Ese orden es toda la columna de Time Skip de esta lista.

Orden de inversión temprana

  1. Termina un golem completo con las ranuras a juego más baratas que tengas.
  2. Asígnalo usando cómo minar.
  3. Reclama RELEASE si sigue vivo, pero gasta los 75.000 primero en ranuras que faltan y luego en un presupuesto pequeño de tiradas.
  4. Reclama THANKS cuando el trabajador esté en la mina.
  5. Para. Cobra. Compara Cash. Solo entonces compra otra pieza de salida.

Ese orden es S y luego A, con B solo si ya tienes espacio y restos. Coincide con builds iniciales de golem a propósito.

Orden de inversión late

Cuando un minero imprime y estás ampliando:

  1. Sustituye la ranura sentada más débil si un extra la ganó con claridad el último ciclo.
  2. Gasta en ampliación de mina cuando los trabajadores están idle por falta de sitio: el texto oficial te dice que amplíes la mina al reclamar recompensas.
  3. Usa tiradas para cazar recambios, no para abrir un museo.
  4. Dispara Time Skips en la plantilla de alta salida, no en una reconstrucción que sigue en el crafter.

Los detalles de esa etapa viven en estrategia late game. No importes hábitos late a la hora uno.

Un test de gasto que puedes correr cada login

Hazte cuatro preguntas antes de tocar comprar:

  • ¿Esta pieza se sentará en un golem que mina en los próximos cinco minutos?
  • Si la compro, ¿aún puedo permitirme terminar el cuerpo actual?
  • ¿Mi última compra similar subió el Cash?
  • ¿Estoy tirando porque la mina corre, o porque estoy aburrido?

Tres síes y un «corre» honesto en la última pregunta es luz verde. Cualquier otra cosa es aparcar.

Lecturas erróneas habituales

La gente trata cada tirada nueva como una mejora. La mayoría de tiradas son ruido. La gente también trata los servidores de seis jugadores como minas compartidas; no lo son. Tus piezas solo alimentan tu crafter. Copiar el collage de otro jugador sin mirar tu línea de Cash es moda, no ranking.

Otra lectura errónea: «esperaré a un set completo a juego antes de minar». El bucle oficial es tirar o comprar, craftear, minar. Minar con un cuerpo barato completo financia el set a juego. Esperar en Shop no financia nada.

Esta página se quedará fea a propósito: trabajos en vez de nombres. Cuando Shop añada piezas, corre un ciclo y luego encaja el resultado en salida, valor de tirada o relleno. Ese es el proceso de update. No hace falta datamine.

La próxima vez que abras el crafter con el inventario lleno, aparca cualquier cosa que no cambiara el Cash del último ciclo y compra una pieza de salida en vez de tres quizás-piezas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, minado y el crafter.

¿Cuál es la compra de pieza número uno en Build A Golem?

La pieza que completa un golem que puedes asignar de inmediato. La salida solo existe después de hacer cómo construir golems y cómo minar.

¿Debo gastar RELEASE en tiradas o en un cuerpo terminado?

Termina el minero uno primero y luego usa el Cash de sobra como presupuesto pequeño de tiradas. Una racha de 75.000 sin trabajador en la mina es la peor sesión A-tier que puedes tener.

¿Cuándo merece la pena comprar relleno?

Cuando es la última ranura de un segundo golem completo y tienes espacio de mina. Las copias extra después de eso son desorden. Mira tiers de builds de golem para cuándo vale alinear un segundo cuerpo.

¿Los Time Skips ganan a comprar piezas?

Solo después de que un golem de alta salida ya esté minando. THANKS es un skip de 15 minutos; multiplica trabajo, no sustituye un brazo o una cabeza que falta.

¿Por qué no hay una lista con nombre de cada pieza?

Esta wiki no inventa etiquetas oficiales de rareza ni un catálogo raspado. Rankea por salida de Cash, valor de tirada y relleno, y retestea cuando Shop cambie. El hub de tier list explica el método.