Build A Golem Roblox Tier list de peças
Gaste Cash em output primeiro, rolagens em segundo e peças sobrando por último.
Gasto de peças é o jeito mais fácil de travar em Build A Golem. O loop parece simples — role ou compre peças, sente-as no crafter, mine Cash — mas o Shop não diz qual compra sobe o contador. Esta página ranqueia prioridade de investimento por trabalho: output de Cash, valor de rolagem e enchimento. Não é um catálogo vazado e não inventa nomes oficiais de raridade. Se uma peça não pode ser descrita pelo trabalho que faz, não pertence a uma tier nomeada.
Leia isto ao lado de como construir golems e como minerar. Uma peça ranqueada que nunca é montada, ou nunca é atribuída, é um rank desperdiçado. Conselho no nível do mix vive em tiers de builds de golem. A visão do método fica no hub de tier list.
S-tier: output de Cash que você pode sentar hoje
A prioridade mais alta é qualquer peça que, uma vez num golem completo, faz a mineração pagar mais. Você mede do jeito chato: anote o Cash antes de um ciclo, atribua o corpo novo, anote o Cash depois. Se a linha subiu, a peça ganhou um rank de output. Se a linha não se moveu, não é S, por mais alto que a rolagem tenha soado.
Contas cedo devem tratar “completa um slot que falta no único mineiro” como output, mesmo quando a peça parece simples. Um golem barato pronto imprime. Uma peça cara sem combinação imprime nada. Por isso o S-tier da primeira hora costuma ser o último slot do mineiro um, não a rolagem mais chamativa na tela.
Quando duas peças de output competem, fique com a que já está num corpo funcionando a menos que a substituição tenha vencido o último ciclo por uma margem clara. Trocar por vibe é como os motores pioram.
A-tier: valor de rolagem, não vício de rolagem
Rolagens são como você acha output. Não são output. Gasto A-tier é uma rolagem orçada: você ainda tem um mineiro no chão, pode pagar a rolagem sem quebrar um corpo completo, e vai parar se os próximos resultados forem enchimento.
Valor ruim de rolagem é despejar RELEASE num streak antes de alguém estar minerando. Valor bom de rolagem é usar o Cash que sobrou depois que o mineiro um está atribuído, ou usar renda posterior para caçar uma substituição de um slot fraco conhecido. A cobertura da imprensa menciona sorte nas rolagens; a sorte só importa se você converter o resultado numa peça sentada. Sorte de inventário é um screenshot.
Se você gosta de rolar, coloque um teto. Um teto útil é “um burst por login depois da coleta”, não “até o Cash zerar”. Cash zero com três peças sem combinação é uma sessão A-tier falha.
B-tier: enchimento que ainda termina um segundo trabalhador
Enchimento não é lixo automático. Enchimento B-tier é uma sobra que completa um segundo (ou terceiro) golem para outro corpo entrar na mina. Progresso offline escala com trabalhadores que existem, não com troféus. Um mineiro mediano completo vence um perfeito inacabado.
Use enchimento assim:
- Sente se o crafter está a um slot de completar e você tem espaço de mina.
- Guarde se é a única cópia de um slot que você ainda precisa.
- Pare de comprar mais disso assim que o corpo extra estiver completo.
B-tier morre quando você continua rolando “por precaução” depois que o trabalhador extra já está minerando. Nesse ponto cópias extras são bagunça C-tier.
C-tier: bagunça, cosmética-por-comportamento e peças estacionadas
C-tier é qualquer coisa que não mudou o Cash no último ciclo e não completa um trabalhador novo nesta sessão. Visual não salva. Se duas peças preenchem o mesmo slot e só uma está sentada, a cópia sem sentar é C até você expandir. Não invente uma categoria cosmética que o jogo nunca publicou; só observe o comportamento. Sem mudança de Cash, sem gasto.
Estacione C-tier. Não enfie num motor funcionando “para usar”. Reconstruir um bom mineiro numa colagem pior é um downgrade vestido de crafting.
Time Skips não são peças, mas competem pela atenção
THANKS é um Time Skip de 15 minutos do hub de códigos. Time Skips do Shop, quando você os vê, competem com Cash de peças. O ranking é simples: pule só depois que o output está sentado e atribuído. Um skip numa mina vazia é uma recompensa pulada. Um skip numa linha de alto output costuma ser melhor que mais uma rolagem medíocre.
Nunca compre um skip para esconder que o mineiro um ainda está incompleto. Termine o corpo, atribua e depois pule. Essa ordem é a coluna inteira de timeskip desta lista.
Ordem de investimento cedo
- Termine um golem completo com os slots mais baratos que você tem.
- Atribua usando como minerar.
- Resgate RELEASE se ainda estiver ao vivo, mas gaste os 75.000 primeiro nos slots que faltam, depois num orçamento pequeno de rolagem.
- Resgate THANKS depois que o trabalhador estiver na mina.
- Pare. Colete. Compare o Cash. Só então compre outra peça de output.
Essa ordem é S depois A, com B só se você já tem espaço e sobras. Bate de propósito com builds iniciais de golem.
Ordem de investimento tarde
Depois que um mineiro está imprimindo e você está expandindo:
- Troque o slot sentado mais fraco se uma sobra claramente o venceu no último ciclo.
- Gaste em expansão da mina quando os trabalhadores estão ociosos por falta de espaço — o texto oficial diz para expandir a mina conforme você resgata recompensas.
- Use rolagens para caçar substituições, não para abrir um museu.
- Dispare Time Skips na linha de alto output, não num rebuild que ainda está no crafter.
Detalhes desse estágio vivem em estratégia late game. Não importe hábitos late para a hora um.
Um teste de gasto que você pode rodar em todo login
Faça quatro perguntas antes de tocar em buy:
- Esta peça vai sentar num golem que mina nos próximos cinco minutos?
- Se eu comprar, ainda consigo pagar para terminar o corpo atual?
- A última compra parecida subiu o Cash?
- Estou rolando porque a mina está rodando, ou porque estou entediado?
Três sims e um “rodando” honesto na última pergunta é luz verde. Qualquer outra coisa é estacionar.
Leituras erradas comuns
As pessoas tratam cada rolagem nova como upgrade. A maioria das rolagens é ruído. As pessoas também tratam servidores de seis jogadores como minas compartilhadas; não são. Suas peças só alimentam o seu crafter. Copiar a colagem de outro jogador sem checar sua linha de Cash é moda, não ranking.
Outra leitura errada: “vou esperar um set completo combinando antes de minerar.” O loop oficial é rolar ou comprar, craftar, minerar. Minerar com um corpo barato completo financia o set combinando. Esperar no Shop não financia nada.
Esta página vai continuar feia de propósito: trabalhos em vez de nomes. Quando o Shop adicionar peças, rode um ciclo e encaixe o resultado em output, valor de rolagem ou enchimento. Esse é o processo de update. Nenhum datamine necessário.
Na próxima vez que abrir o crafter com o inventário cheio, estacione qualquer coisa que não mudou o Cash do último ciclo e compre uma peça de output em vez de três talvez-peças.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, mineração e o crafter.
Qual é a compra de peça número um em Build A Golem?
A peça que completa um golem que você pode atribuir na hora. Output só existe depois que como construir golems e como minerar estão feitos.
Devo gastar RELEASE em rolagens ou num corpo pronto?
Termine o mineiro um primeiro e use o Cash que sobrou como um orçamento pequeno de rolagem. Um streak de 75.000 sem trabalhador na mina é a pior sessão A-tier que você pode ter.
Quando enchimento vale a pena comprar?
Quando é o último slot num segundo golem completo e você tem espaço de mina. Cópias extras depois disso são bagunça. Veja tiers de builds de golem para quando um segundo corpo vale colocar em campo.
Time Skips vencem comprar peças?
Só depois que um golem de alto output já está minerando. THANKS é um skip de 15 minutos; multiplica trabalho, não substitui um braço ou uma cabeça que falta.
Por que não há uma lista nomeada de cada peça?
Esta wiki não inventa rótulos oficiais de raridade nem um catálogo raspado. Ranqueie por output de Cash, valor de rolagem e enchimento, e re-teste quando o Shop mudar. O hub de tier list explica o método.